PHOSPHÈNEProjets
ENCORE UNE
JOURNÉE
DE M...
UN JEU QUI JOUE AVEC LES MAUVAISES JOURNÉES.
Rôle
Direction artistique · Illustration · Design · Animation · Code · Branding
Projet
Personnel · Projet de fin d’études
Format
Jeu hybride · Cartes NFC + expérience mobile

01 / Le principe

Arriver au soir.
Si possible.

Encore une journée de m... est un jeu narratif hybride qui transforme les petites galères du quotidien en parcours ludique. Le but est simple : accompagner Mal Luné jusqu’au bout de sa journée.

Mais une mauvaise journée ne dépend pas toujours des choix qu’on fait. Le hasard fait partie du jeu : une situation peut faire gagner ou perdre des points, et parfois tout faire recommencer.

02 / Le personnage

Mal Luné.

Un croissant de lune anxieux et très expressif accompagne toute l’expérience. Inspiré du rubber hose et des cartoons anciens, il transforme les contrariétés ordinaires en petites catastrophes comiques.

Mal Luné, personnage principal
03 / Une journée à jouer

Différents lieux,
différentes galères.

Chaque étape ouvre une nouvelle situation. Le réveil, les transports, le restaurant, le bureau ou le bar deviennent autant de petites épreuves susceptibles de faire basculer la journée.

Animation dans les transports
TRANSPORTS
Animation au restaurant
RESTAURANT
Carte Le Réveil
01 — LE RÉVEIL
Carte Au Bureau
02 — AU BUREAU
Carte Le Bar
13 — LE BAR
04 / La mécanique

Poser.
Déclencher.
Subir.

Le pion se pose sur une carte. La puce NFC ouvre alors une fenêtre sur le téléphone et lance une animation : une action aléatoire révèle ce qui arrive à Mal Luné et fait gagner ou perdre des points à la journée.

01
POSER LE PION
→
02
DÉCLENCHER LE NFC
→
Animation déclenchée sur téléphone
03
DÉCOUVRIR LA GALÈRE

UNE PART DE HASARD, COMME DANS UNE VRAIE MAUVAISE JOURNÉE.

05 / Entre plateau et jeu vidéo

Le jeu
sort de
l’écran.

Cartes physiques, pion, NFC et téléphone forment une seule expérience. Le numérique donne vie aux situations tandis que l’objet conserve le geste et la convivialité du jeu de plateau.

Vue d’ensemble du jeu, des cartes, du téléphone et de la figurine Mal Luné
06 / Identité & objets

Faire vivre
le mauvais jour.

Une fois le jeu compris, l’univers se prolonge en figurine, sticker, affiches et supports de communication. Mal Luné devient une petite mascotte capable de vivre au-delà de la partie.

Poster Encore une journée de merdeSticker Encore une journée de merdeFigurine Mal Luné
LE SITE DU JEU

Une vitrine conçue dans le même langage graphique, à parcourir comme la maquette originale.

encoreunejourneedem...
Maquette du site Encore une journée de merde
↕ FAIRE DÉFILER LA MAQUETTE
Sticker Encore une journée de merde

QUAND EST-CE QUE ÇA S’ARRÊTE ?

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