01 / Le principe
Encore une journée de m... est un jeu narratif hybride qui transforme les petites galères du quotidien en parcours ludique. Le but est simple : accompagner Mal Luné jusqu’au bout de sa journée.
Mais une mauvaise journée ne dépend pas toujours des choix qu’on fait. Le hasard fait partie du jeu : une situation peut faire gagner ou perdre des points, et parfois tout faire recommencer.
Un croissant de lune anxieux et très expressif accompagne toute l’expérience. Inspiré du rubber hose et des cartoons anciens, il transforme les contrariétés ordinaires en petites catastrophes comiques.

Chaque étape ouvre une nouvelle situation. Le réveil, les transports, le restaurant, le bureau ou le bar deviennent autant de petites épreuves susceptibles de faire basculer la journée.





Le pion se pose sur une carte. La puce NFC ouvre alors une fenêtre sur le téléphone et lance une animation : une action aléatoire révèle ce qui arrive à Mal Luné et fait gagner ou perdre des points à la journée.

UNE PART DE HASARD, COMME DANS UNE VRAIE MAUVAISE JOURNÉE.
Cartes physiques, pion, NFC et téléphone forment une seule expérience. Le numérique donne vie aux situations tandis que l’objet conserve le geste et la convivialité du jeu de plateau.

Une fois le jeu compris, l’univers se prolonge en figurine, sticker, affiches et supports de communication. Mal Luné devient une petite mascotte capable de vivre au-delà de la partie.



Une vitrine conçue dans le même langage graphique, à parcourir comme la maquette originale.

QUAND EST-CE QUE ÇA S’ARRÊTE ?